04.06, 11:00, малоохтинский парк, Санкт-Петербург
вход свободный
Фестиваль цифрового искусства
101010101010101
Геймдев. Разработка игр и как туда попасть

Если тебе кажется, что игры для телефонов делятся на три категории — шутеры, казуалки и три в ряд, а делать компьютерные слишком сложно — познакомься с участниками фестиваля цифрового искусства «101010101010101».

Мы превратили часть Малоохтинского парка в игровое пространство. Внутри тебя ждут лекции про индустрию геймдева, возможность поиграть в игры, которых еще нет на рынке, и шанс своими руками потестировать игровые механики, перенесённые нами в реальный мир.

На фестивале матерые и не очень разработчики встретят свою целевую аудиторию — игроков, а гости смогут начать свой путь к первой собственноручно сделанной игре.

Весь день мы разными словами, разными методами, привлекая разных людей будем рассказывать о том, как начать. Куда неси свои идеи? Где найти единомышленников? Можно ли написать игру не зная ни одного языка программирования? У нас есть ответы!

13:00 «Геймджемы как путь в геймдев»

Варвара Кожинова

Сооснователь пространства Indie Space и сообщества Индикатор. Создатель сообщества Indie Varvar’s

.

Геймджемы как путь в геймдев.

О разработке игр с вопроса «Куда я вообще попал?» до «Го играть, я сам создал!»

14:30 «Путь Гриса»


Слава Грис

Независимый издатель и разработчик, блоггер, редактор паблика Инди Игры, отец драконов.

Самостоятельно выпустил 3 игры, ещё 5 выпустил как издатель на Nintendo Switch.

Становление разработчика игр. Как пройти путь от воспиталя в детском доме до независимого издателя у через магистратуру психологии, нервные срывы, потерю ногтей и восторг от создания своих игр.

16:00 «История медиафраншизы Pokemon»

Анна Толубаева и Аврора Наумова

Редакторы крупнейшего российского сообщества о японской игровой индустрии JRPG Wiki

.

За 26 лет карманные монстры успели пройти путь от простенькой игры для Gameboy до медиа сенсации мирового масштаба.

Кто такие покемоны, откуда они пришли и как достигли вершин популярности.


Игры как искусство
Открываем дверь в удивительные авторские миры инди-игр.
Множество разработчиков и гейм-дизайнеров покажут на фестивале свои новые работы.
Посети игровые миры, которые пока не доступны на массовых площадках, одним из первых прикоснись к миру современной игровой индустрии.
Лаборатория живых игр

Игры моделируют реальность, а мы придумываем игры. В нашей мастерской ты попадешь в Бездну. В бездну возможностей. Как компьютерная, но без VR. Как в жизни, но по правилам.
Лабиринт бесконечных возможностей распахивает двери перед каждым!
Войди в него и узнай свой путь в мире разработки.


Большая игра

Мы не смогли удержаться и превратили всю площадку фестиваля в игровой мир.
Зайди в каждую локацию, участвуй в интерактивах, разгадывай загадки и получи памятный подарок от команды «Видения Мага»!
А ещё
Аллея мастеров
Поляны для пикников
Как к нам попасть
Команда фестиваля
Татьяна Гудик
Варвара Кожинова
Идейный вдохновитель и инди-предводитель
Александр Мордвинов
Генератор генераторов
Библиотечный центр «Современник»
Наше всё и наши все
Алексей Кузнецов
Главный по тарелочкам
Александра Феленковская
Маркетинг от «А» до «Ой Всё»
Мария Головинова
Геймификатор реальности
Те, благодаря кому
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website